Carane Ajar Anak-anak Ages 3 nganti 6 Anggaran

Bantuan Anak Nggawe Mbuwang, Nyimpen lan Nuduhake Tas

http://www.flickr.com/photos/cooperweb/4924739487/

Apamaneh, yen bocah enom iku, ora ana sing luwih awal kanggo miwiti ngajarake babagan cara ngatur dhuwit. Kene tips kanggo mbantu sampeyan ngajar anak-anak umur 3 nganti 6 babagan ngramut tunjangan.

Setel Telung (utawa Luwih!)

Nggawe telung botol - botol kaca sing bisa dideleng lan tutul - lan mbantu anak nyimpen dhuwit ing botol kasebut. Label salah siji stoples "Saving," salah siji saka stoples "Mbuwang" lan salah siji saka botol "Nuduhake." (Sampeyan bisa malah nglampahi sore dekorasi kendi kasebut karo anak sampeyan, supaya bisa bungah babagan proyek iki.)

Saben dina utawa saben minggu nalika bocah diwenehake , mbantu dheweke nemtokake dhuwit sing dikarepake ing saben jar.

Nerangake yen jar "Mbuwang" iku kanggo langsung, kaya bar permen ing toko. (Nalika sampeyan lagi ing toko karo anak sampeyan lan dheweke njaluk permen utawa dolanan, takon yen dheweke duwe dhuwit cukup kanggo mbayar dhuwit. Ngandhani yen dheweke mung entuk Candy utawa dolanan yen dheweke ngenteni dhuwit saka "Mbuwang" jar.)

Setel Tujuan Pindah Kaya Boneka, Toy utawa Game

Nerangake marang bocah sing jarene "Simpen" minangka barang sing bisa dituku ing mangsa ngarep, sing luwih larang tinimbang saben minggu. Yen anak duwe tujuan tartamtu ing atine, kaya video game anyar, sampeyan bisa nempelake gambar saka gol kasebut menyang jar. Iki bakal mbantu bocah sampeyan nggambarake alesan sing disimpen.

Conto becik gol tabungan kanggo bocah umur iki bisa dadi game papan, teka-teki, kewan boneka, utawa boneka.

Paling biaya iki kurang saka $ 20, sing artine bocah bisa nylametake kanthi cepet ing sawetara minggu utawa sasi, nalika isih ana ing $ 1.50 bar gula.

Elinga yen ing umur iki, seminggu kepincut kaya kalanggengan. Aja nyetel gol nyimpen sing adoh banget ing mangsa ngarep. Enem sasi ora bisa muni kaya dawa nganti diwasa, nanging rasane kaya salawas-lawase kanggo bocah.

Wektu wektu 1-3 sasi cukup kanggo bocah.

Read More: Akun Bank kanggo Kids

Sampeyan bisa uga mikirake nyetel macem-macem stoples, saben karo pigura wektu sing beda. Item sing luwih cilik, kaya $ 10 set saka Legos, bisa uga ana ing jar "rong minggu", nalika item sing luwih gedhe utawa luwih larang, kayata game elektronik, bisa uga ana ing "rong sasi" jar.

Yen nyetel macem-macem "Simpenan" stoples, masang foto utawa nggambar item sing dikepengini kanggo saben jar. Anak sampeyan bakal nggambarake carane dheweke nggawe kemajuan kanggo njupuk saben macem-macem Toys.

Anak sampeyan uga bakal bisa mangerteni trade-offs antarane siji goal lan liyane: saben dollar sing piyambakipun nyumbang menyang jarane Legos iku siji dolar kurang sing bisa kontribusi marang jar game elektronik.

Maca liyane: Nggawe Nyimpen Fun karo Game lan Kompetisi

Yen anak krama yen "ora ana dhuwit cukup" kanggo tuku kabeh barang sing dikarepake, ngajak dheweke supaya ngetrapake dhuwit dhuwit. Tembung kasebut minangka pitunjuk saka pitakonan sing gampang: apa dheweke pengin paling? Apa dheweke pengin paling akeh?

Sampeyan uga bisa menehi anak kesempatan kanggo ngrampungake dhuwit tambahan ing omah amarga mbayar dhuwit ekstra. Kanthi mengkono, anakmu bakal weruh hubungan antarane pagawean lan penghasilan.

Aja Lali Kanggo Berbagi karo Liyane

Pungkasane, aja lali "jarake" jar. Ngomong anak sampeyan mikirake babagan wong, kéwan, utawa penyebab sing kepengin didhukung. Sarankan gagasan sing cocog karo kapinteran alam anak. Yen bocah seneng karo kewan, umpamane, njupuk anak menyang papan perlindungan lokal lan takon anak sampeyan yen pengin menehi kontribusi bagean tunjangan kanggo nyusoni asu lan kucing sing nyasar.

Akeh ahli dhuwit ngomong yen sampeyan ora kudu ngetrapake anak sampeyan kanggo nuduhake dhuwit; semangat wis teka saka dheweke. Ngidini anak sampeyan kanggo nuduhake, nanging supaya bisa dadi keputusane.